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Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit

Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.

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ISSN
1433-769X
Umfang
Seite(n): 33-36
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Erschienen in
Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)

Thema
Bildung und Erziehung
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Bildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildung
interaktive, elektronische Medien
Religionssoziologie
Computerspiel
Erwachsenenbildung
Rollenspiel
Digitalisierung
Spiel
Religion

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Nord, Ilona
Eckhardt, Simon
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Deutschland, Bielefeld
(wann)
2014

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
21.06.2024, 16:27 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Zeitschriftenartikel

Beteiligte

  • Nord, Ilona
  • Eckhardt, Simon

Entstanden

  • 2014

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