Journal article | Zeitschriftenartikel
Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein.
- ISSN
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1433-769X
- Extent
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Seite(n): 33-36
- Language
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Deutsch
- Notes
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Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
- Bibliographic citation
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Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf(3)
- Subject
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Bildung und Erziehung
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Bildungswesen quartärer Bereich, Berufsbildung
interaktive, elektronische Medien
Religionssoziologie
Computerspiel
Erwachsenenbildung
Rollenspiel
Digitalisierung
Spiel
Religion
- Event
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Geistige Schöpfung
- (who)
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Nord, Ilona
Eckhardt, Simon
- Event
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Veröffentlichung
- (where)
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Deutschland, Bielefeld
- (when)
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2014
- DOI
- URN
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urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
- Rights
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GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
- Last update
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21.06.2024, 4:27 PM CEST
Data provider
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Object type
- Zeitschriftenartikel
Associated
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
Time of origin
- 2014