Spielen, nicht belehren: über Computerspiele, Religion und Selbstwirksamkeit
Abstract: Das Spiel hat mindestens seit Ernst Lange und Ulrich Kabitz in der Evangelischen Erwachsenenbildung einen festen Platz. Aber gilt dies auch für Computerspiele? Die Autorin und der Autor stellen vor allem die Bedeutung von Rollenspielen in derzeit massenhaft genutzten Computerspielen vor und veranschaulichen auch ihre religiöse Dimension. Computerspiele ermöglichen in einem hohen Maße Erfahrungen von Selbstwirksamkeit und üben in die Aneignung konkreter Freiheit ein
- Standort
-
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
-
Online-Ressource
- Sprache
-
Deutsch
- Anmerkungen
-
Veröffentlichungsversion
begutachtet (peer reviewed)
In: Forum Erwachsenenbildung: die evangelische Zeitschrift für Bildung im Lebenslauf (2014) 3 ; 33-36
- Klassifikation
-
Spiel
Religion, Religionsphilosophie
Erziehung, Schul- und Bildungswesen
- Schlagwort
-
Fantastisches Rollenspiel
Computerspiel
Selbstwirksamkeit
Religiosität
Evangelische Erwachsenenbildung
Computerspiel
Spiel
Religion
- Ereignis
-
Veröffentlichung
- (wo)
-
Bielefeld, Mannheim
- (wer)
-
W. Bertelsmann Verlag, SSOAR - Social Science Open Access Repository
- (wann)
-
2014
- Urheber
- DOI
-
10.3278/FEB1403W033
- URN
-
urn:nbn:de:0168-ssoar-64899-5
- Rechteinformation
-
Open Access; Open Access; Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
-
25.03.2025, 13:45 MEZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Nord, Ilona
- Eckhardt, Simon
- W. Bertelsmann Verlag, SSOAR - Social Science Open Access Repository
Entstanden
- 2014