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Digital Arabs: Representation in video games

This article presents the ways in which Muslims and Arabs are represented and represent themselves in video games. First, it analyses how various genres of European and American video games have constructed the Arab or Muslim Other. Within these games, it demonstrates how the diverse ethnic and religious identities of the Islamic world have been flattened out and reconstructed into a series of social typologies operating within a broader framework of terrorism and hostility. It then contrasts these broader trends in western digital representation with selected video games produced in the Arab world, whose authors have knowingly subverted and refashioned these stereotypes in two unique and quite different fashions. In conclusion, it considers the significance of western attempts to transcend simplified patterns of representation that have dominated the video game industry by offering what are known as 'serious' games.

Digital Arabs: Representation in video games

Urheber*in: Šisler, Vít

Rechte vorbehalten - Freier Zugang

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Umfang
Seite(n): 203-220
Sprache
Englisch
Anmerkungen
Status: Postprint; begutachtet (peer reviewed)

Erschienen in
European Journal of Cultural Studies, 11(2)

Thema
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Kommunikationssoziologie, Sprachsoziologie, Soziolinguistik
interaktive, elektronische Medien

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Šisler, Vít
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Vereinigtes Königreich
(wann)
2008

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-227487
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
21.06.2024, 16:26 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Zeitschriftenartikel

Beteiligte

  • Šisler, Vít

Entstanden

  • 2008

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