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Prosocial video games reduce aggressive cognitions

Previous research has shown that playing violent video games increased aggressive tendencies. However, as pointed out by the General Learning Model (GLM) (Buckley & Anderson, 2006), depending on their content, video games do not inevitably increase but may also decrease aggressive responses. Accordingly, the present research tested the hypothesis that playing prosocial video games decreases aggressive cognitions. In fact, playing a prosocial (relative to a neutral) video game reduced the hostile expectation bias (Experiment 1) and decreased the accessibility of antisocial thoughts (Experiment 2). Thus, these results lend credence to GLMs assumption that the effects of video game exposure depend to a great extent on the content of the game played.

Prosocial video games reduce aggressive cognitions

Urheber*in: Greitemeyer, Tobias; Osswald, Silvia

Rechte vorbehalten - Freier Zugang

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Umfang
Seite(n): 896-900
Sprache
Englisch
Anmerkungen
Status: Postprint; begutachtet (peer reviewed)

Erschienen in
Journal of Experimental Social Psychology, 45(4)

Thema
Psychologie
Sozialpsychologie
angewandte Psychologie
Aggression

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Greitemeyer, Tobias
Osswald, Silvia
Ereignis
Veröffentlichung
(wann)
2009

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-292036
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
21.06.2024, 16:26 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Zeitschriftenartikel

Beteiligte

  • Greitemeyer, Tobias
  • Osswald, Silvia

Entstanden

  • 2009

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