Virtual Reality Fitnesstraining Experience: Entwicklung und Evaluation eines VR-Gamification-Konzepts für ein hochintensives Intervalltraining auf einem realen stationären Fahrradprototyp anhand eines User-Centered Design Ansatzes

Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch
Notes
Stuttgart, Hochschule der Medien, Masterarbeit, 2019

Keyword
Fitnesstraining
Gamification
Intervalltraining
Design
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Gamification
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Fitnesstraining

Event
Veröffentlichung
(where)
Stuttgart
(who)
Hochschule der Medien
(when)
2019
Creator
Retz, Celina
Contributor
Ghellal, Sabiha
Bosch, Mathias

URN
urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65970
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
08.04.20252025, 5:34 PM CEST

Data provider

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Associated

  • Retz, Celina
  • Ghellal, Sabiha
  • Bosch, Mathias
  • Hochschule der Medien

Time of origin

  • 2019

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