Virtual Reality Fitnesstraining Experience: Entwicklung und Evaluation eines VR-Gamification-Konzepts für ein hochintensives Intervalltraining auf einem realen stationären Fahrradprototyp anhand eines User-Centered Design Ansatzes
- Location
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Extent
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Online-Ressource
- Language
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Deutsch
- Notes
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Stuttgart, Hochschule der Medien, Masterarbeit, 2019
- Keyword
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Fitnesstraining
Gamification
Intervalltraining
Design
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Gamification
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Fitnesstraining
- Event
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Veröffentlichung
- (where)
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Stuttgart
- (who)
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Hochschule der Medien
- (when)
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2019
- Creator
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Retz, Celina
- Contributor
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Ghellal, Sabiha
Bosch, Mathias
- URN
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urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65970
- Rights
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Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Last update
-
08.04.20252025, 5:34 PM CEST
Data provider
Deutsche Nationalbibliothek. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Associated
- Retz, Celina
- Ghellal, Sabiha
- Bosch, Mathias
- Hochschule der Medien
Time of origin
- 2019