Virtual Reality Fitnesstraining Experience: Entwicklung und Evaluation eines VR-Gamification-Konzepts für ein hochintensives Intervalltraining auf einem realen stationären Fahrradprototyp anhand eines User-Centered Design Ansatzes

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Stuttgart, Hochschule der Medien, Masterarbeit, 2019

Schlagwort
Fitnesstraining
Gamification
Intervalltraining
Design
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Gamification
Virtuelle Realität
Benutzerrückmeldung
Fitnesstraining

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Stuttgart
(wer)
Hochschule der Medien
(wann)
2019
Urheber
Retz, Celina
Beteiligte Personen und Organisationen
Ghellal, Sabiha
Bosch, Mathias

URN
urn:nbn:de:bsz:900-opus4-65970
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:41 MEZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Retz, Celina
  • Ghellal, Sabiha
  • Bosch, Mathias
  • Hochschule der Medien

Entstanden

  • 2019

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