Lernen mit einem Augmented Reality Escape Game : Der Einfluss didaktischer Variationen auf den Lernerfolg und das Immersionserleben
- Weitere Titel
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Learning with an augmented reality escape game
- Standort
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
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Online-Ressource
- Sprache
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Deutsch
- Anmerkungen
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Duisburg, Essen, Universität Duisburg-Essen, Dissertation, 2022
- Klassifikation
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Erziehung, Schul- und Bildungswesen
- Schlagwort
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Spiel
Computerspiel
Jugendarbeit
Lernerfolg
Fantastisches Rollenspiel
E-Learning
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wo)
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Duisburg, Essen
- (wer)
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Universität Duisburg-Essen
- (wann)
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2022
- Urheber
- Beteiligte Personen und Organisationen
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Kerres, Michael
- DOI
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10.17185/duepublico/75994
- URN
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urn:nbn:de:hbz:465-20220607-115218-9
- Rechteinformation
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Open Access unbekannt; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
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25.03.2025, 13:51 MEZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Buchner, Josef
- Kerres, Michael
- Universität Duisburg-Essen
Entstanden
- 2022