ONYA - the wellbeing game: how to use gamification to promote wellbeing

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Englisch

Erschienen in
In: Information, 10, 2, S. 58-

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Augsburg
(wer)
Universität Augsburg
(wann)
2019
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
MDPI AG
(wann)
2019
Urheber
Tolks, Daniel
Sailer, Michael
Dadaczynski, Kevin
Lampert, Claudia
Huberty, Julia
Paulus, Peter
Horstmann, David

DOI
10.3390/info10020058
URN
urn:nbn:de:bvb:384-opus4-1090577
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:43 MEZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.

Beteiligte

  • Tolks, Daniel
  • Sailer, Michael
  • Dadaczynski, Kevin
  • Lampert, Claudia
  • Huberty, Julia
  • Paulus, Peter
  • Horstmann, David
  • Universität Augsburg
  • MDPI AG

Entstanden

  • 2019

Ähnliche Objekte (12)