Konzept zur Verbesserung des realitätsgetreuen, visuellen Erlebens in virtuellen Umgebungen durch Eye-Tracking

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
In: Entwerfen Entwickeln Erleben in Produktentwicklung und Design - EEE2019. Dresden, 27. - 28. Juni 2019

Schlagwort
Virtuelle Realität
Objektverfolgung
Pupille
Erleben

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Dresden
(wer)
Thelem Universitätsverlag & Buchhandlung GmbH & Co. KG
(wann)
2020
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Dresden
(wer)
Technische Universität Dresden
(wann)
2020
Urheber
Gerschütz, Benjamin
Fechter, Marius
Schleich, Benjamin
Wartzack, Sandro

URN
urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-369397
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:44 MEZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
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Beteiligte

  • Gerschütz, Benjamin
  • Fechter, Marius
  • Schleich, Benjamin
  • Wartzack, Sandro
  • Thelem Universitätsverlag & Buchhandlung GmbH & Co. KG
  • Technische Universität Dresden

Entstanden

  • 2020

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