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"Wollen Sie wirklich nicht weiter versuchen, diese Welt zu dominieren": Geschichte in Computerspielen

Angela Schwarz untersucht das historische Wissen, das in Computerspielen vermittelt wird. Diese verwenden nicht nur Text-, Bild- und Tonquellen, sondern in einem Crossover auch Reenactments aus Fernsehsendungen oder Spielfilmen. Die Analyse der Autorin ergab, dass manche Programme durch eine erstaunliche Informationsfülle und eine multiperspektivische Darstellungsweise gekennzeichnet seien.

Identifier
GE-35
ISBN
978-3-8376-1107-6

Erschienen in
2009. "Wollen Sie wirklich nicht weiter versuchen, diese Welt zu dominieren": Geschichte in Computerspielen. In: History Goes Pop. Zur Repräsentation von Geschichte in populären Medien und Genres. Korte, Barbara (Hrsg). Bielefeld : transcript. 978-3-8376-1107-6

Thema
Geschichte
Rezeption
Computer

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Schwarz, Angela
Korte, Barbara [Hrsg.]
Paletschek, Sylvia [Hrsg.]
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
transcript
(wann)
2009

Geliefert über
Letzte Aktualisierung
11.08.2025, 13:36 MESZ

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Objekttyp

  • Artikel

Beteiligte

  • Schwarz, Angela
  • Korte, Barbara [Hrsg.]
  • Paletschek, Sylvia [Hrsg.]
  • transcript

Entstanden

  • 2009

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