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"Wollen Sie wirklich nicht weiter versuchen, diese Welt zu dominieren": Geschichte in Computerspielen
Angela Schwarz untersucht das historische Wissen, das in Computerspielen vermittelt wird. Diese verwenden nicht nur Text-, Bild- und Tonquellen, sondern in einem Crossover auch Reenactments aus Fernsehsendungen oder Spielfilmen. Die Analyse der Autorin ergab, dass manche Programme durch eine erstaunliche Informationsfülle und eine multiperspektivische Darstellungsweise gekennzeichnet seien.
- Identifier
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GE-35
- ISBN
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978-3-8376-1107-6
- Erschienen in
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2009. "Wollen Sie wirklich nicht weiter versuchen, diese Welt zu dominieren": Geschichte in Computerspielen. In: History Goes Pop. Zur Repräsentation von Geschichte in populären Medien und Genres. Korte, Barbara (Hrsg). Bielefeld : transcript. 978-3-8376-1107-6
- Thema
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Geschichte
Rezeption
Computer
- Ereignis
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Geistige Schöpfung
- (wer)
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Schwarz, Angela
Korte, Barbara [Hrsg.]
Paletschek, Sylvia [Hrsg.]
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wer)
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transcript
- (wann)
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2009
- Geliefert über
- Letzte Aktualisierung
-
11.08.2025, 13:36 MESZ
Datenpartner
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Objekttyp
- Artikel
Beteiligte
- Schwarz, Angela
- Korte, Barbara [Hrsg.]
- Paletschek, Sylvia [Hrsg.]
- transcript
Entstanden
- 2009