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Glücksversprechen im virtuellen Raum? Das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt
Diese Hausarbeit wurd im Rahmen des Seminars "Narration, Ästhetik und Digitalkultur" geschrieben. Auf Basis der von Horkheimer und Adorno in der Dialektik der Aufklärung (1944) niedergeschriebenen Kritik an der negativen Kehrseite von bürgerlicher Aufklärung, an Kapitalismus und Kulturindustrie wird das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt mit den Mitteln von Filmanalyse und soziologischer Analyse untersucht.
- Extent
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Seite(n): 69
- Language
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Deutsch
- Notes
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Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet
- Subject
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Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie
interaktive, elektronische Medien
Kapitalismus
Adorno, T.
Aufklärungszeitalter
Gesellschaft
Dialektik
Kulturindustrie
Computerspiel
Erzählung
Narration
Horkheimer, M.
Analyse
- Event
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Geistige Schöpfung
- (who)
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Plasa, Kenneth
- Event
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Veröffentlichung
- (where)
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Deutschland, Leipzig
- (when)
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2015
- URN
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urn:nbn:de:0168-ssoar-46485-7
- Rights
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GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
- Last update
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21.06.2024, 4:26 PM CEST
Data provider
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Object type
- Sonstiges
Associated
- Plasa, Kenneth
Time of origin
- 2015