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Glücksversprechen im virtuellen Raum? Das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt

Diese Hausarbeit wurd im Rahmen des Seminars "Narration, Ästhetik und Digitalkultur" geschrieben. Auf Basis der von Horkheimer und Adorno in der Dialektik der Aufklärung (1944) niedergeschriebenen Kritik an der negativen Kehrseite von bürgerlicher Aufklärung, an Kapitalismus und Kulturindustrie wird das Computerspiel 'Fallout: New Vegas' und seine Erzählung von Welt mit den Mitteln von Filmanalyse und soziologischer Analyse untersucht.

Extent
Seite(n): 69
Language
Deutsch
Notes
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet

Subject
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Soziologie, Anthropologie
Kultursoziologie, Kunstsoziologie, Literatursoziologie
interaktive, elektronische Medien
Kapitalismus
Adorno, T.
Aufklärungszeitalter
Gesellschaft
Dialektik
Kulturindustrie
Computerspiel
Erzählung
Narration
Horkheimer, M.
Analyse

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Plasa, Kenneth
Event
Veröffentlichung
(where)
Deutschland, Leipzig
(when)
2015

URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-46485-7
Rights
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Last update
21.06.2024, 4:26 PM CEST

Data provider

This object is provided by:
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln. If you have any questions about the object, please contact the data provider.

Object type

  • Sonstiges

Associated

  • Plasa, Kenneth

Time of origin

  • 2015

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