Arbeitspapier | Working paper

Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert

Seit der Entstehung der ersten Computerspiele in den achtziger Jahren sind diese mittlerweile aus dem Alltag kaum mehr wegzudenken. Im Rahmen dieser Arbeit soll der Frage nachgegangen werden, wie sich Identitäten in Online-Spielen konstruieren. Hierfür wurden verschiedene Identitätskonzepte auf ihre Relevanz für Online-Spieler-Identitäten untersucht, es wurden sieben Leitfadeninterviews mit langjährigen Spielern von Online-Rollenspielen (MMORPGs), Strategiespielen (MOBAs) und Ego-Shootern durchgeführt und im Hinblick auf die Identitätskonstruktion ausgewertet.

Warum spielen wir Computerspiele? Von Counter Strike bis World of Warcraft: wie sich Identität in Online-Spielen konstituiert

Urheber*in: Decken, Florian

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ISSN
1866-3877
Extent
Seite(n): 35
Language
Deutsch
Notes
Status: Veröffentlichungsversion

Bibliographic citation
Working Papers kultur- und techniksoziologische Studien (04/2015)

Subject
Psychologie
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Sozialpsychologie
interaktive, elektronische Medien
soziale Beziehungen
Motivation
Identitätsbildung
Computerspiel
Gruppenzugehörigkeit
Interaktion
Online-Medien

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Decken, Florian
Event
Veröffentlichung
(who)
Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie
(where)
Deutschland, Duisburg
(when)
2015

URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-49304-2
Rights
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Last update
21.06.2024, 4:27 PM CEST

Data provider

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Object type

  • Arbeitspapier

Associated

  • Decken, Florian
  • Universität Duisburg-Essen Campus Duisburg, Fak. für Gesellschaftswissenschaften, Institut für Soziologie

Time of origin

  • 2015

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