Virtuelle Spiele : Fallbeispiel einer Studie zur Wirkung bewegungsgesteuerter Computerspiele
- Standort
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
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Online-Ressource
- Sprache
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Deutsch
- Anmerkungen
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In: http://nbn-resolving.de/urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-338064
- Erschienen in
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Transfer Plus - Aktuelle Beiträge zur Medienbildung ; 01/2019
- Schlagwort
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Computerspiel
Virtuelle Realität
Medienpädagogik
Wirkung
Medienkonsum
Jugend
Transfer
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wo)
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Torgau
- (wer)
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Landkreis Nordsachsen
- (wann)
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2019
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wo)
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Dresden
- (wer)
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Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
- (wann)
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2019
- Urheber
- URN
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urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-337596
- Rechteinformation
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Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
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25.03.2025, 13:49 MEZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Bigl, Benjamin
- Landkreis Nordsachsen
- Sächsische Landesbibliothek – Staats- und Universitätsbibliothek Dresden
Entstanden
- 2019