Buch

Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie

Computerspiele sind mittlerweile Teil der Populärkultur und der Alltagsunterhaltung, und auch wirtschaftlich gesehen gehört die Spieleindustrie zu den am schnellsten wachsenden Bereichen der Unterhaltungsindustrie. In der gesellschaftlichen Wahrnehmung werden Computerspiele tendenziell immer noch als Spielzeug vornehmlich für junge Männer wahrgenommen. Dies entspricht nicht empirischen Daten: Der Anteil derjenigen, die regelmäßig spielen, liegt in Deutschland bei fast 50 Prozent der Bevölkerung und hiervon sind wiederum ca. 45 Prozent Spielerinnen. Die Autorin rückt in ihrer vorliegenden an der Philosophischen Fakultät der Universität zu Köln angenommenen Dissertation die Spielerinnen in den Fokus und beleuchtet die Games-Industrie als Arbeitsfeld für Frauen.

Identifier
ME-46
ISBN
978-3-8376-3920-9
Umfang
223

Erschienen in
Hahn, Sabine. 2017. Gender und Gaming : Frauen im Fokus der Games-Industrie. Bielefeld : transcript. S. 223. 978-3-8376-3920-9

Thema
Medien
Gendertheorie
Computer

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Hahn, Sabine
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
transcript
(wann)
2017

Geliefert über
Letzte Aktualisierung
11.08.2025, 13:36 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Buch

Beteiligte

  • Hahn, Sabine
  • transcript

Entstanden

  • 2017

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