Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes am Beispiel von Scrum

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Stuttgart, Hochschule der Medien, Bachelorarbeit, 2016

Schlagwort
Scrum
Vorgehensmodell
Softwareentwicklung
Plug in
Projekt
Softwareentwicklung
Anwendungssoftware

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Stuttgart
(wer)
Hochschule der Medien
(wann)
2016
Urheber
Kurtovic, Ivan
Beteiligte Personen und Organisationen
Vidackovic, Kresimir
Thissen, Frank

URN
urn:nbn:de:bsz:900-opus4-54609
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
14.08.2025, 10:50 MESZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Kurtovic, Ivan
  • Vidackovic, Kresimir
  • Thissen, Frank
  • Hochschule der Medien

Entstanden

  • 2016

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