Die marketingstrategische Nutzung von eSport und die zukünftige Einbindung von Virtual Reality
- Alternative title
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The strategy for marketing esport and how virtual reality will affect e-sport in the future
- Location
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Extent
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Online-Ressource
- Language
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Deutsch
- Keyword
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E-Sport
Virtuelle Realität
Computerspiel
E-Sport ; Marketingstrategie ; Virtuelle Realität
Deutschland
- Event
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Veröffentlichung
- (where)
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Mittweida
- (who)
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Hochschule Mittweida
- (when)
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2016
- Creator
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Wilzeck, Stefanie
- URN
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urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906
- Rights
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Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Last update
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25.03.2025, 1:53 PM CET
Data provider
Deutsche Nationalbibliothek. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Associated
- Wilzeck, Stefanie
- Hochschule Mittweida
Time of origin
- 2016