Die marketingstrategische Nutzung von eSport und die zukünftige Einbindung von Virtual Reality

Alternative title
The strategy for marketing esport and how virtual reality will affect e-sport in the future
Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch

Keyword
E-Sport
Virtuelle Realität
Computerspiel
E-Sport ; Marketingstrategie ; Virtuelle Realität
Deutschland

Event
Veröffentlichung
(where)
Mittweida
(who)
Hochschule Mittweida
(when)
2016
Creator
Wilzeck, Stefanie

URN
urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
25.03.2025, 1:53 PM CET

Data provider

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  • Wilzeck, Stefanie
  • Hochschule Mittweida

Time of origin

  • 2016

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