Die marketingstrategische Nutzung von eSport und die zukünftige Einbindung von Virtual Reality
- Weitere Titel
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The strategy for marketing esport and how virtual reality will affect e-sport in the future
- Standort
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
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Online-Ressource
- Sprache
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Deutsch
- Schlagwort
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E-Sport
Virtuelle Realität
Computerspiel
E-Sport ; Marketingstrategie ; Virtuelle Realität
Deutschland
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wo)
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Mittweida
- (wer)
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Hochschule Mittweida
- (wann)
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2016
- Urheber
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Wilzeck, Stefanie
- URN
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urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906
- Rechteinformation
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Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
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25.03.2025, 13:53 MEZ
Datenpartner
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Beteiligte
- Wilzeck, Stefanie
- Hochschule Mittweida
Entstanden
- 2016