Die marketingstrategische Nutzung von eSport und die zukünftige Einbindung von Virtual Reality

Weitere Titel
The strategy for marketing esport and how virtual reality will affect e-sport in the future
Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Schlagwort
E-Sport
Virtuelle Realität
Computerspiel
E-Sport ; Marketingstrategie ; Virtuelle Realität
Deutschland

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Mittweida
(wer)
Hochschule Mittweida
(wann)
2016
Urheber
Wilzeck, Stefanie

URN
urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-88906
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:53 MEZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Wilzeck, Stefanie
  • Hochschule Mittweida

Entstanden

  • 2016

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