Arbeitspapier

In-Game Advertising

Die Platzierung von Werbebotschaften in Video- und Computerspielen ist eine neue Werbemaßnahme, die Unternehmen zunehmend ergreifen, um Aufmerksamkeit bei den Konsumenten zu erregen. Der folgende Beitrag beschäftigt sich mit dem Markt der Video- und Computerspiele, zeigt die verschiedenen Formen des In-Game Advertising auf und verdeutlicht dessen Wirkung an Hand des Modells der Werbewirkungspfade. Ein erfolgreich umgesetztes Beispiel aus der Praxis sowie eine abschließende kritische Betrachtung verschaffen einen detaillierteren Einblick in das Thema.

Language
Deutsch

Bibliographic citation
Series: Reutlinger Diskussionsbeiträge zu Marketing & Management ; No. 2009-01

Classification
Management

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Nufer, Gerd
Geiger, Christina
Event
Veröffentlichung
(who)
Hochschule Reutlingen, ESB Business School
(where)
Reutlingen
(when)
2009

Handle
URN
urn:nbn:de:bsz:21-opus-37223
Last update
10.03.2025, 11:43 AM CET

Data provider

This object is provided by:
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. If you have any questions about the object, please contact the data provider.

Object type

  • Arbeitspapier

Associated

  • Nufer, Gerd
  • Geiger, Christina
  • Hochschule Reutlingen, ESB Business School

Time of origin

  • 2009

Other Objects (12)