Identifikation interaktiver Elemente für digitale Gamebooks in der Lehre

Weitere Titel
Identification of interactive elements for digital gamebooks in teaching
Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
RWTH Aachen University, Bachelorarbeit, 2023

Klassifikation
Erziehung, Schul- und Bildungswesen
Schlagwort
E-Learning
Interaktive Medien
Elektronisches Buch
Lernspiel
Gruppenarbeit
Digitalisierung
Innovationsmanagement

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Aachen
(wer)
Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
(wann)
2023
Urheber
Kuske, Benjamin
Beteiligte Personen und Organisationen
Noichl, Svenja
Schroeder, Ulrik

DOI
10.18154/RWTH-2023-03638
URN
urn:nbn:de:101:1-2023042601410630086868
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:41 MEZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.

Beteiligte

  • Kuske, Benjamin
  • Noichl, Svenja
  • Schroeder, Ulrik
  • Universitätsbibliothek der RWTH Aachen

Entstanden

  • 2023

Ähnliche Objekte (12)