USING SIMULATION DATA FROM GAMING ENVIRONMENTS FOR TRAINING A DEEP LEARNING ALGORITHM ON 3D POINT CLOUDS
- Standort
-
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
-
Online-Ressource
- Sprache
-
Englisch
- Erschienen in
-
USING SIMULATION DATA FROM GAMING ENVIRONMENTS FOR TRAINING A DEEP LEARNING ALGORITHM ON 3D POINT CLOUDS ; volume:VIII-4/W2-2021 ; year:2021 ; pages:67-74 ; extent:8
ISPRS Annals of the Photogrammetry, Remote Sensing and Spatial Information Sciences ; VIII-4/W2-2021 (2021), 67-74 (gesamt 8)
- Urheber
-
Spiegel, S.
Chen, J.
- DOI
-
10.5194/isprs-annals-VIII-4-W2-2021-67-2021
- URN
-
urn:nbn:de:101:1-2021101405295883695372
- Rechteinformation
-
Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
-
15.08.2025, 07:36 MESZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Spiegel, S.
- Chen, J.