3D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++

Im Mittelpunkt dieses Buches steht die Programmierung komplexer dreidimensionaler Spielesoftware mit DirectX 9 und C++. Den roten Faden bilden die verschiedenen Entwicklungsphasen. Neben Themen wie 3D-Rendering, 3D-Sound, Musik und Eingabesteuerung bezieht der Autor auch Aspekte ein, die in Fachbüchern, Foren und Mailinglisten unbeantwortet bleiben. Beispiele dafür sind die exakte Kollisionserkennung, die Programmierung eines benutzerdefinierbaren Steuerungssystems (freies Belegen aller Knöpfe, Tasten und Achsen) oder das Abspielen von Video- und MP3-Dateien mit DirectX 9. Zwei komplette Spiele und kleine Beispielprogramme vermitteln zusammen mit zahlreichen Abbildungen auch komplexe Inhalte, die sich so rasch umsetzen lassen. Step-by-step wird zudem eine komplette Spiele-Engine entwickelt. Mit ihr und weiteren Tools kann der Leser das Erlernte bei der Produktion eigener 3D-Spiele leicht umsetzen. Im Internet: Spiele und Beispielprogramme, Tutorials, Forum, News und Links Auf CD-ROM: Tools zur Programmierung eigener Spiele

Alternative title
Drei-D-Spiele-Programmierung mit DirectX 9 und C++
Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
ISBN
9783446228696
3446228691
Dimensions
25 cm
Extent
XX, 846 S.
Edition
2., erw. und aktualisierte Aufl.
Language
Deutsch
Notes
Ill., graph. Darst.
Online-Service zum Buch unter der Adresse http://www.scherfgen-software.net verfügbar

Classification
Informatik
Keyword
Computerspiel
Dreidimensionale Computergrafik
Programmierung
DirectX 9.0
C++

Event
Veröffentlichung
(where)
München, Wien
(who)
Hanser
(when)
2004
Creator

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Rights
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Last update
11.03.2025, 11:55 AM CET

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Time of origin

  • 2004

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