Totale Immersion, Kino und die Utopien von der virtuellen Realität. Zur Geschichte und Theorie eines Mediengründungsmythos

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
In: Britta Neitzel, Rolf F. Nohr (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion. Marburg: Schüren 2006 (Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) 14), S. 135–152.
In: https://doi.org/10.25969/mediarep/14195

Schlagwort
Immersion
Utopie
Virtuelle Realität
Medien
Mythos

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Marburg, Marburg
(wer)
Philipps-Universität Marburg, Schüren
(wann)
2006
Urheber
Schweinitz, Jörg
Beteiligte Personen und Organisationen
Neitzel, Britta
Nohr, Rolf F.

DOI
10.25969/mediarep/14265
URN
urn:nbn:de:101:1-2021082509520093239353
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:54 MEZ

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Beteiligte

  • Schweinitz, Jörg
  • Neitzel, Britta
  • Nohr, Rolf F.
  • Philipps-Universität Marburg, Schüren

Entstanden

  • 2006

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