Spielen jenseits der Gebrauchsanweisung. Partizipation als Output des Konsums software-basierter Produkte

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
In: Britta Neitzel, Rolf F. Nohr (Hg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation - Immersion – Interaktion. Marburg: Schüren 2006 (Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GfM) 14), S. 295–310.
In: https://doi.org/10.25969/mediarep/14195

Schlagwort
Rechnernetz
World Wide Web 2.0
LINUX
Softwareentwicklung
Open Source

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Marburg
(wer)
Philipps-Universität Marburg
(wann)
2006
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Marburg
(wer)
Schüren
(wann)
2006
Urheber
Schäfer, Mirko Tobias
Beteiligte Personen und Organisationen
Neitzel, Britta
Nohr, Rolf F.

DOI
10.25969/mediarep/14275
URN
urn:nbn:de:101:1-2021082510070335734669
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
25.03.2025, 13:54 MEZ

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Beteiligte

  • Schäfer, Mirko Tobias
  • Neitzel, Britta
  • Nohr, Rolf F.
  • Philipps-Universität Marburg
  • Schüren

Entstanden

  • 2006

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