Identifying a gamification approach for a Python programming course for novices using Jupyter an an example
- Alternative title
-
Identifizieren eines Gamification-Ansatzes für einen Python-Programmierkurs für Anfänger am Beispiel von Jupyter
- Location
-
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Extent
-
Online-Ressource
- Language
-
Englisch
- Notes
-
RWTH Aachen University, Masterarbeit, 2022
- Event
-
Veröffentlichung
- (where)
-
Aachen
- (who)
-
Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
- (when)
-
2022
- Creator
-
Ahmed, Ifthekar
- Contributor
-
Schroeder, Ulrik
Giesl, Jürgen
Brocker, Annabell
- DOI
-
10.18154/RWTH-2022-08891
- URN
-
urn:nbn:de:101:1-2022092301360493759693
- Rights
-
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Last update
-
15.08.2025, 7:35 AM CEST
Data provider
Deutsche Nationalbibliothek. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Associated
- Ahmed, Ifthekar
- Schroeder, Ulrik
- Giesl, Jürgen
- Brocker, Annabell
- Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
Time of origin
- 2022