Identifying a gamification approach for a Python programming course for novices using Jupyter an an example

Alternative title
Identifizieren eines Gamification-Ansatzes für einen Python-Programmierkurs für Anfänger am Beispiel von Jupyter
Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Englisch
Notes
RWTH Aachen University, Masterarbeit, 2022

Event
Veröffentlichung
(where)
Aachen
(who)
Universitätsbibliothek der RWTH Aachen
(when)
2022
Creator
Ahmed, Ifthekar
Contributor
Schroeder, Ulrik
Giesl, Jürgen
Brocker, Annabell

DOI
10.18154/RWTH-2022-08891
URN
urn:nbn:de:101:1-2022092301360493759693
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
15.08.2025, 7:35 AM CEST

Data provider

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  • Ahmed, Ifthekar
  • Schroeder, Ulrik
  • Giesl, Jürgen
  • Brocker, Annabell
  • Universitätsbibliothek der RWTH Aachen

Time of origin

  • 2022

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