The Impact of Gamification on Corporate Extended Reality Training

Alternative title
Der Einfluss von Gamification auf das Extended Reality Training in Unternehmen
Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch
Notes
München, Technische Universität München, Dissertation, 2023

Keyword
Gamification
Digitalisierung
Innovationsmanagement
Erwachsenenbildung

Event
Veröffentlichung
(where)
München
(who)
Universitätsbibliothek der TU München
(when)
2023
Creator
Palmas, Fabrizio
Contributor
Klinker, Gudrun J.
Klinker, Gudrun J.
Niermann, Peter

URN
urn:nbn:de:bvb:91-diss-20230524-1700146-1-8
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
25.03.2025, 1:50 PM CET

Data provider

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Associated

  • Palmas, Fabrizio
  • Klinker, Gudrun J.
  • Niermann, Peter
  • Universitätsbibliothek der TU München

Time of origin

  • 2023

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