The Impact of Gamification on Corporate Extended Reality Training

Weitere Titel
Der Einfluss von Gamification auf das Extended Reality Training in Unternehmen
Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
München, Technische Universität München, Dissertation, 2023

Schlagwort
Gamification
Digitalisierung
Innovationsmanagement
Erwachsenenbildung

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
München
(wer)
Universitätsbibliothek der TU München
(wann)
2023
Urheber
Palmas, Fabrizio
Beteiligte Personen und Organisationen
Klinker, Gudrun J.
Niermann, Peter

URN
urn:nbn:de:bvb:91-diss-20230524-1700146-1-8
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
14.08.2025, 10:46 MESZ

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Beteiligte

  • Palmas, Fabrizio
  • Klinker, Gudrun J.
  • Niermann, Peter
  • Universitätsbibliothek der TU München

Entstanden

  • 2023

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