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Zielgruppenansprache im Sponsoring mittels Gamification - Beispiel: mobiles Spiel "schaz"

Das Konzept der Gamification bietet Unternehmen die Chance, ihre Zielgruppen für ihr Sponsoring-Engagement zu aktivieren. Der Beitrag zeigt anhand eines Fallbeispiels, wie sich Sponsoren einer Veranstaltung in ein pervasives mobiles Werbespiel integrieren lassen. Weiterhin wird die Kommunikationswirkung des Werbespiels anhand empirischer Daten diskutiert.

Language
Deutsch

Bibliographic citation
Journal: Marketing Review St.Gallen ; ISSN: 1865-7516 ; Volume: 36 ; Year: 2019 ; Issue: 6 ; Pages: 52-58

Classification
Management

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Drenger, Jan
König, Werner
Kaiser, Sascha
Event
Veröffentlichung
(who)
Thexis Verlag
(where)
St.Gallen
(when)
2019

Handle
Last update
10.03.2025, 11:43 AM CET

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  • Artikel

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  • Drenger, Jan
  • König, Werner
  • Kaiser, Sascha
  • Thexis Verlag

Time of origin

  • 2019

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