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Zielgruppenansprache im Sponsoring mittels Gamification - Beispiel: mobiles Spiel "schaz"
Das Konzept der Gamification bietet Unternehmen die Chance, ihre Zielgruppen für ihr Sponsoring-Engagement zu aktivieren. Der Beitrag zeigt anhand eines Fallbeispiels, wie sich Sponsoren einer Veranstaltung in ein pervasives mobiles Werbespiel integrieren lassen. Weiterhin wird die Kommunikationswirkung des Werbespiels anhand empirischer Daten diskutiert.
- Language
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Deutsch
- Bibliographic citation
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Journal: Marketing Review St.Gallen ; ISSN: 1865-7516 ; Volume: 36 ; Year: 2019 ; Issue: 6 ; Pages: 52-58
- Classification
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Management
- Event
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Geistige Schöpfung
- (who)
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Drenger, Jan
König, Werner
Kaiser, Sascha
- Event
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Veröffentlichung
- (who)
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Thexis Verlag
- (where)
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St.Gallen
- (when)
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2019
- Handle
- Last update
-
10.03.2025, 11:43 AM CET
Data provider
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Object type
- Artikel
Associated
- Drenger, Jan
- König, Werner
- Kaiser, Sascha
- Thexis Verlag
Time of origin
- 2019