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Virtuelle Spiele: Fallbeispiel einer Studie zur Wirkung bewegungsgesteuerter Computerspiele

Fragen nach negativen Wirkungen von gewalthaltigen Computerspielen erscheinen regelmäßig auf der Agenda von Jugendschützern, der Politik sowie der Medien (Fischer, Niemann & Stodiek, 1996). Bei Eltern überwiegen Befürchtungen, dass ein ungeprüfter Transfer aus der Spielwelt in die Lebenswelt von Kindern und Jugendlichen durch bestimmte Spieltitel und -typen Einzug halten kann. Der Forschungsstand dazu ist jedoch vor durchwachsen. Methodische Schwierigkeiten und die sich ständig weiterentwickelnden Spiele erschweren die Konzeption für die Überprüfung entsprechender Vermutungen (vgl. Elson & Ferguson, 2014; Kunczik & Zipfel, 2017). Gut belegt sind lediglich kurzfristige Effekte im Bereich von Emotionen und Kognitionen, eine Untersuchung von langfristigen Ursache-Wirkungs-Effekten ist auch aus ethischen Gründen praktisch nicht möglich. [... aus dem Text]

Bibliographic citation
Transfer Plus - Aktuelle Beiträge zur Medienbildung
Related object and literature
urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-338064
qucosa:33806

Subject
Bildung und Erziehung
Computerspiele
Medien
Emotion
Kognition
Jugendschutz

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Bigl, Benjamin
Event
Veröffentlichung
(who)
Landkreis Nordsachsen

URN
urn:nbn:de:bsz:14-qucosa2-337596
Last update
2025-03-14T08:16:00+0100

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  • Buch

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  • Bigl, Benjamin
  • Landkreis Nordsachsen

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