Bericht

Dynamisch und digital: Die Games-Branche

Digitalisierung beeinflusst alle Branchen - besonders dynamisch und besonders digital ist die Games-Branche, zu deren Kunden allein in Deutschland rund 34 Millionen Menschen gehören. Es dominieren hier große Plattformen - eine Herausforderung für Startups und den Mittelstand.

Sprache
Deutsch

Erschienen in
Series: IW-Kurzbericht ; No. 57/2019

Klassifikation
Wirtschaft

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Demary, Vera
Goecke, Henry
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
Institut der deutschen Wirtschaft (IW)
(wo)
Köln
(wann)
2019

Handle
Letzte Aktualisierung
10.03.2025, 11:41 MEZ

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Objekttyp

  • Bericht

Beteiligte

  • Demary, Vera
  • Goecke, Henry
  • Institut der deutschen Wirtschaft (IW)

Entstanden

  • 2019

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