Bericht

Dynamisch und digital: Die Games-Branche

Digitalisierung beeinflusst alle Branchen - besonders dynamisch und besonders digital ist die Games-Branche, zu deren Kunden allein in Deutschland rund 34 Millionen Menschen gehören. Es dominieren hier große Plattformen - eine Herausforderung für Startups und den Mittelstand.

Language
Deutsch

Bibliographic citation
Series: IW-Kurzbericht ; No. 57/2019

Classification
Wirtschaft

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Demary, Vera
Goecke, Henry
Event
Veröffentlichung
(who)
Institut der deutschen Wirtschaft (IW)
(where)
Köln
(when)
2019

Handle
Last update
10.03.2025, 11:41 AM CET

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Object type

  • Bericht

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  • Demary, Vera
  • Goecke, Henry
  • Institut der deutschen Wirtschaft (IW)

Time of origin

  • 2019

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