Bericht

Was spielst du? Die Bedeutung von PC-Games für den Prozess der Bildungs- und Berufsberatung

Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung. 4 Literatur.

Sprache
Deutsch

Erschienen in
Series: AMS info ; No. 348

Klassifikation
Wirtschaft
Thema
Jugendliche
Berufsorientierung
Berufsberatung
Berufsinformation
Bildungsberatung
Berufswahlentscheidungen
Bildungswahlentscheidungen
IKT
Informations- und Kommunikationstechnologien
Digitalisierung
Pädagogik
Erziehungswissenschaften
Bildungspsychologie
Kompetenzerwerb
Medienkompetenzen
Professionalisierung

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Voglhofer, Margit
Nemeth, Markus
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)
(wo)
Wien
(wann)
2016

Handle
Letzte Aktualisierung
10.03.2025, 11:42 MEZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.

Objekttyp

  • Bericht

Beteiligte

  • Voglhofer, Margit
  • Nemeth, Markus
  • Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)

Entstanden

  • 2016

Ähnliche Objekte (12)