Bericht
Was spielst du? Die Bedeutung von PC-Games für den Prozess der Bildungs- und Berufsberatung
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung. 4 Literatur.
- Sprache
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Deutsch
- Erschienen in
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Series: AMS info ; No. 348
- Klassifikation
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Wirtschaft
- Thema
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Jugendliche
Berufsorientierung
Berufsberatung
Berufsinformation
Bildungsberatung
Berufswahlentscheidungen
Bildungswahlentscheidungen
IKT
Informations- und Kommunikationstechnologien
Digitalisierung
Pädagogik
Erziehungswissenschaften
Bildungspsychologie
Kompetenzerwerb
Medienkompetenzen
Professionalisierung
- Ereignis
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Geistige Schöpfung
- (wer)
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Voglhofer, Margit
Nemeth, Markus
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wer)
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Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)
- (wo)
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Wien
- (wann)
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2016
- Handle
- Letzte Aktualisierung
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10.03.2025, 11:42 MEZ
Datenpartner
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Objekttyp
- Bericht
Beteiligte
- Voglhofer, Margit
- Nemeth, Markus
- Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)
Entstanden
- 2016