Journal article | Zeitschriftenartikel
Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit
Was macht das Spiel pädagogisch interessant? Welche Bildungspotenziale bieten Spiele? Was rechtfertigt den Spiele-Einsatz in der Erwachsenenbildung? Der folgende Beitrag, verfasst von einem Mitarbeiter der Akademie Remscheid als einer führenden spielpädagogischen Fortbildungseinrichtung, gibt Antworten auf diese Fragen - nicht zuletzt anhand von zahlreichen BeiSpielen aus der Praxis.
- ISSN
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0945-3164
- Umfang
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Seite(n): 37-40
- Sprache
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Deutsch
- Anmerkungen
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Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)
- Erschienen in
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DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung(3)
- Thema
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Bildung und Erziehung
Allgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Erziehungswissenschaft
Erwachsenenbildung
Computerspiel
virtuelle Realität
Analphabetismus
Allgemeinbildung
computerunterstütztes Lernen
- Ereignis
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Geistige Schöpfung
- (wer)
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Malo, Steffen
Cramm, Barbara
Wist, Thorben
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wer)
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W. Bertelsmann Verlag
- (wo)
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Deutschland, Bielefeld
- (wann)
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2009
- DOI
- URN
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urn:nbn:de:0168-ssoar-52995-8
- Rechteinformation
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GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
- Letzte Aktualisierung
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21.06.2024, 16:26 MESZ
Datenpartner
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Objekttyp
- Zeitschriftenartikel
Beteiligte
- Malo, Steffen
- Cramm, Barbara
- Wist, Thorben
- W. Bertelsmann Verlag
Entstanden
- 2009