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Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit

Was macht das Spiel pädagogisch interessant? Welche Bildungspotenziale bieten Spiele? Was rechtfertigt den Spiele-Einsatz in der Erwachsenenbildung? Der folgende Beitrag, verfasst von einem Mitarbeiter der Akademie Remscheid als einer führenden spielpädagogischen Fortbildungseinrichtung, gibt Antworten auf diese Fragen - nicht zuletzt anhand von zahlreichen BeiSpielen aus der Praxis.

Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit

Urheber*in: Malo, Steffen; Cramm, Barbara; Wist, Thorben

Namensnennung - Weitergabe unter gleichen Bedingungen 3.0 Deutschland

ISSN
0945-3164
Umfang
Seite(n): 37-40
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Erschienen in
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung(3)

Thema
Bildung und Erziehung
Allgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Erziehungswissenschaft
Erwachsenenbildung
Computerspiel
virtuelle Realität
Analphabetismus
Allgemeinbildung
computerunterstütztes Lernen

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Malo, Steffen
Cramm, Barbara
Wist, Thorben
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
W. Bertelsmann Verlag
(wo)
Deutschland, Bielefeld
(wann)
2009

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-52995-8
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
21.06.2024, 16:26 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Zeitschriftenartikel

Beteiligte

  • Malo, Steffen
  • Cramm, Barbara
  • Wist, Thorben
  • W. Bertelsmann Verlag

Entstanden

  • 2009

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