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Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit

Was macht das Spiel pädagogisch interessant? Welche Bildungspotenziale bieten Spiele? Was rechtfertigt den Spiele-Einsatz in der Erwachsenenbildung? Der folgende Beitrag, verfasst von einem Mitarbeiter der Akademie Remscheid als einer führenden spielpädagogischen Fortbildungseinrichtung, gibt Antworten auf diese Fragen - nicht zuletzt anhand von zahlreichen BeiSpielen aus der Praxis.

Der Lerner als virtueller Experte: Ein Game Based Training für die Alphabetisierungs- und Grundbildungsarbeit

Urheber*in: Malo, Steffen; Cramm, Barbara; Wist, Thorben

Attribution - ShareAlike 3.0 Germany

ISSN
0945-3164
Extent
Seite(n): 37-40
Language
Deutsch
Notes
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Bibliographic citation
DIE Zeitschrift für Erwachsenenbildung(3)

Subject
Bildung und Erziehung
Allgemeines, spezielle Theorien und Schulen, Methoden, Entwicklung und Geschichte der Erziehungswissenschaft
Erwachsenenbildung
Computerspiel
virtuelle Realität
Analphabetismus
Allgemeinbildung
computerunterstütztes Lernen

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Malo, Steffen
Cramm, Barbara
Wist, Thorben
Event
Veröffentlichung
(who)
W. Bertelsmann Verlag
(where)
Deutschland, Bielefeld
(when)
2009

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-52995-8
Rights
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Last update
21.06.2024, 4:26 PM CEST

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  • Zeitschriftenartikel

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  • Malo, Steffen
  • Cramm, Barbara
  • Wist, Thorben
  • W. Bertelsmann Verlag

Time of origin

  • 2009

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