Impact of gamification on green consumption behavior integrating technological awareness, motivation, enjoyment and virtual CSR

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
1 Online-Ressource.
Sprache
Englisch

Erschienen in
Impact of gamification on green consumption behavior integrating technological awareness, motivation, enjoyment and virtual CSR ; volume:13 ; number:1 ; day:8 ; month:12 ; year:2023 ; pages:1-18 ; date:12.2023
Scientific reports ; 13, Heft 1 (8.12.2023), 1-18, 12.2023

Urheber
Shahzad, Muhammad Farrukh
Xu, Shuo
Rehman, Obaid ul
Javed, Iqra
Beteiligte Personen und Organisationen
SpringerLink (Online service)

DOI
10.1038/s41598-023-48835-6
URN
urn:nbn:de:101:1-2024022609451486211295
Rechteinformation
Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
14.08.2025, 10:59 MESZ

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