Buch

Gamification for Innovators and Entrepreneurs: Using Games to Drive Innovation and Facilitate Learning

This book provides a research-based overview of the use of games to facilitate learning in innovation/entrepreneurship and draws on work in several European institutions and well-known companies. Also, it provides a review of experiences in using games, a typology and a model for introducing games into course design. Examples include games specifically designed and developed within the project plus signpost links to an online library of games.

ISBN
978-3-11-072558-2
Sprache
Englisch

Klassifikation
Management
Thema
Gamification
Games in teaching and learning Innovation
Entrepreneurship
Innovation
management

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Bessant, John
Breuer, Henning
Gudiksen, Sune
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
De Gruyter
(wo)
Berlin/Boston
(wann)
2022

DOI
doi:10.1515/9783110725582
Handle
Letzte Aktualisierung
02.04.2025, 12:43 MESZ

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Objekttyp

  • Buch

Beteiligte

  • Bessant, John
  • Breuer, Henning
  • Gudiksen, Sune
  • De Gruyter

Entstanden

  • 2022

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