„Burn-out-Gamer“ : : zur Konstruktion von Sucht und Stress in Onlinespielen

Zusammenfassung: Am Beispiel der Gruppenorganisation bei Onlinerollenspielen wird gezeigt wird gezeigt, dass durch die gegenseitige Unterstützung die freie Zeiteinteilung der Spieler limitiert wird und gleichzeitig entsteht eine Pflicht "on" zu sein. Dies zeigt auf, wie "Sucht" und "Stress" in Onlinespielen konstruiert werden

Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch

Classification
Soziale Probleme, Sozialdienste, Versicherungen
Keyword
World of Warcraft
Spielsucht
Online-Spiel
Stress
Online-Ressource

Event
Veröffentlichung
(where)
Freiburg
(who)
Universität
(when)
2011
Creator

URN
urn:nbn:de:bsz:25-opus-81348
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
25.03.2025, 1:49 PM CET

Data provider

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Time of origin

  • 2011

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