Light-Painting-Robot 2.0

Abstract: Im Rahmen des jährlich stattfindenden Projektseminars Elektrotechnik/Informationstechnik wurde die Idee eines Light-Painting-Roboters weiterentwickelt. Entstanden ist der Light-Painting-Robot 2.0, der mit Hilfe eines LEGOMindstorms-Sets und einer MATLAB-Programmierung umgesetzt wurde. Mit dem Roboter können verschiedene geometrische Formen sowie einfache selbstgezeichnete Bilder realisiert werden. https://journals.ub.ovgu.de/index.php/LEGO/article/view/2162

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Erschienen in
Light-Painting-Robot 2.0 ; volume:6 ; year:2023
LEGO-Praktikum. Entwickeln, programmieren, optimieren ; 6 (2023)

Urheber
Wagner, Tobias

DOI
10.24352/UB.OVGU-2023-028
URN
urn:nbn:de:101:1-2023042722110685252715
Rechteinformation
Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
14.08.2025, 10:53 MESZ

Datenpartner

Dieses Objekt wird bereitgestellt von:
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.

Beteiligte

  • Wagner, Tobias

Ähnliche Objekte (12)