Light-Painting-Robot 2.0
Abstract: Im Rahmen des jährlich stattfindenden Projektseminars Elektrotechnik/Informationstechnik wurde die Idee eines Light-Painting-Roboters weiterentwickelt. Entstanden ist der Light-Painting-Robot 2.0, der mit Hilfe eines LEGOMindstorms-Sets und einer MATLAB-Programmierung umgesetzt wurde. Mit dem Roboter können verschiedene geometrische Formen sowie einfache selbstgezeichnete Bilder realisiert werden. https://journals.ub.ovgu.de/index.php/LEGO/article/view/2162
- Standort
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Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
- Umfang
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Online-Ressource
- Sprache
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Deutsch
- Erschienen in
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Light-Painting-Robot 2.0 ; volume:6 ; year:2023
LEGO-Praktikum. Entwickeln, programmieren, optimieren ; 6 (2023)
- Urheber
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Wagner, Tobias
- DOI
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10.24352/UB.OVGU-2023-028
- URN
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urn:nbn:de:101:1-2023042722110685252715
- Rechteinformation
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Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
- Letzte Aktualisierung
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14.08.2025, 10:53 MESZ
Datenpartner
Deutsche Nationalbibliothek. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Beteiligte
- Wagner, Tobias
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