Bietet der Einsatz von E-Commerce dem stationären Handel in der Gaming-Branche eine Chance, auf dem deutschen Markt, der Konkurrenz des Online-Handels entgegenzutreten?

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Schlagwort
Electronic Commerce
Computerspiel
Stationärer Handel
Einzelhandel
Electronic Commerce ; Computerspiel
Deutschland

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Mittweida
(wer)
Hochschule Mittweida
(wann)
2016
Urheber
Lütjens, Bennet

URN
urn:nbn:de:bsz:mit1-opus4-84264
Rechteinformation
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Letzte Aktualisierung
15.08.2025, 07:25 MESZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Lütjens, Bennet
  • Hochschule Mittweida

Entstanden

  • 2016

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