Journal article | Zeitschriftenartikel
Rozrywkowe skrzywienie - kiedy dokuczliwość społeczna gier komputerowych przekroczy dopuszczalny poziom?
Computer games (video games) are becoming increasingly popular way to relax, or even to maintain social relationships with other people. However, they are not just only entertainment. Treated as a mass media become a source of income, knowledge and social problems, which may distort the reality presented in them. It may also become the basis for manipulation and propaganda, to serve the struggle for cultural dominance, and indicate social problems.
- Alternative title
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Entertainment curvature - when social bothersome of computer games will cross acceptable level?
- Extent
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Seite(n): 103-111
- Language
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Polnisch
- Notes
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Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet
- Bibliographic citation
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Homo communicativus(4)
- Subject
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Sozialwissenschaften, Soziologie
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
Freizeitforschung, Freizeitsoziologie
interaktive, elektronische Medien
soziale Beziehungen
Meinungsfreiheit
soziale Folgen
Stereotyp
virtuelle Realität
Unterhaltung
Computerspiel
politische Partizipation
- Event
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Geistige Schöpfung
- (who)
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Klimczuk, Andrzej
- Event
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Veröffentlichung
- (when)
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2008
- URN
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urn:nbn:de:0168-ssoar-313511
- Rights
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GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
- Last update
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21.06.2024, 4:27 PM CEST
Data provider
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Object type
- Zeitschriftenartikel
Associated
- Klimczuk, Andrzej
Time of origin
- 2008