Can consumers’ gamified, personalized, and engaging experiences with VR fashion apps increase in-app purchase intention by fulfilling needs?

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
ISSN
2198-0802
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Englisch
Anmerkungen
online resource.

Erschienen in
Can consumers’ gamified, personalized, and engaging experiences with VR fashion apps increase in-app purchase intention by fulfilling needs? ; volume:8 ; number:1 ; day:5 ; month:10 ; year:2021 ; pages:1-22 ; date:12.2021
Fashion and Textiles ; 8, Heft 1 (5.10.2021), 1-22, 12.2021

Urheber
Beteiligte Personen und Organisationen
SpringerLink (Online service)

DOI
10.1186/s40691-021-00270-9
URN
urn:nbn:de:101:1-2021103110393858215789
Rechteinformation
Open Access; Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
15.08.2025, 07:30 MESZ

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