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Games without frontiers: a framework for analyzing digital game cultures comparatively

Currently in game studies there is a gap in frameworks for comparatively researching game cultures. This is a serious shortcoming as it ignores the transcultural and transnational aspects of games, play and their cultures. Based on Hepp's (2009) transcultural framework, and Du Gay, Hall, Janes, Mackay and Negus's (1997) circuit of culture, this article proposes a structure to comparatively analyze game cultures. This procedural method comprises several steps determining specific contexts of game culture and their categories for comparison. Each step is illustrated with a case example. Finally, we recommend placing game cultures on a transnational spectrum, which helps in suggesting that many digital games express both local and international characteristics.

Games without frontiers: a framework for analyzing digital game cultures comparatively

Urheber*in: Wimmer, Jeffrey; Elmezeny, Ahmed

Namensnennung 4.0 International

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ISSN
2183-2439
Umfang
Seite(n): 80-89
Sprache
Englisch
Anmerkungen
Status: Veröffentlichungsversion; begutachtet (peer reviewed)

Erschienen in
Media and Communication, 6(2)

Thema
Publizistische Medien, Journalismus,Verlagswesen
interaktive, elektronische Medien
Vergleich
Analyse
Spiel
Digitale Medien
Transkulturalität
Mediatisierung
Digitalisierung
Transnationalität

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Wimmer, Jeffrey
Elmezeny, Ahmed
Ereignis
Veröffentlichung
(wann)
2018

DOI
URN
urn:nbn:de:0168-ssoar-57801-7
Rechteinformation
GESIS - Leibniz-Institut für Sozialwissenschaften. Bibliothek Köln
Letzte Aktualisierung
21.06.2024, 16:26 MESZ

Datenpartner

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Objekttyp

  • Zeitschriftenartikel

Beteiligte

  • Wimmer, Jeffrey
  • Elmezeny, Ahmed

Entstanden

  • 2018

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