Game Accessibility: Konzeption eines barrierearmen Serious Games

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch
Anmerkungen
In: Digitale Barrierefreiheit in der Bildung weiter denken : Innovative Impulse aus Praxis, Technik und Didaktik. Frankfurt am Main : Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg, 2023, 1. Aufl., ISBN 978-3-88131-102-1, S. 259-269

Klassifikation
Bibliotheks- und Informationswissenschaft
Schlagwort
Computerspiel
Barrierefreiheit
Serious game
Lernspiel
Benutzerfreundlichkeit

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Frankfurt am Main
(wer)
Universitätsbibliothek Johann Christian Senckenberg
(wann)
2023
Urheber
Mateen, Saba
Rustemeier, Linda
Voß-Nakkour, Sarah
Grimminger, Sanja
Beteiligte Personen und Organisationen
Möhring, Monika Maria
Deitmer, Andreas
Goethe-Universität Frankfurt am Main. studiumdigitale

DOI
10.21248/gups.69163
URN
urn:nbn:de:hebis:30:3-691639
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
14.08.2025, 10:51 MESZ

Datenpartner

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Beteiligte

Entstanden

  • 2023

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