Buchbeitrag

Produktion – Produkt – Rezeption? Medienketten in audiovisuellen Webformaten am Beispiel von Let’s Plays

Der Beitrag beschäftigt sich mit kommunikativen Praktiken in audiovisuellen Webformaten am Beispiel von sogenannten „Let’s Plays“, in denen ein Videospiel im Internet für Zuschauende gespielt und kommentiert wird. An live ausgestrahlten Let’s Plays zeigen wir, wie Zuschauende mit Produzierenden während der Ausstrahlung interagieren und so integraler Bestandteil des entstehenden Produkts werden. Live ausgestrahlte Let’s Plays machen eine Trennung zwischen Produktion, Produkt und Rezeption, wie wir sie von traditionellen Medien kennen, obsolet. Wir sprechen daher von sogenannten Medienketten. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass die drei genannten Elemente, aufgrund der gegebenen medialen Affordanzen ineinander übergehen, sich dynamisch beeinflussen oder gegenseitig hervorbringen.

Produktion – Produkt – Rezeption? Medienketten in audiovisuellen Webformaten am Beispiel von Let’s Plays

Urheber*in: Schmidt, Axel; Marx, Konstanze; Neise, Isabell

In copyright

Language
Deutsch

Subject
Deutsch
Soziale Medien
Internetkommunikation
Computerspiel
Chatten (Kommunikation)
Sprache

Event
Geistige Schöpfung
(who)
Schmidt, Axel
Marx, Konstanze
Neise, Isabell
Event
Veröffentlichung
(who)
Berlin [u.a.] : de Gruyter
(when)
2020-02-28

URN
urn:nbn:de:bsz:mh39-96832
Last update
06.03.2025, 9:00 AM CET

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Object type

  • Buchbeitrag

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  • Schmidt, Axel
  • Marx, Konstanze
  • Neise, Isabell
  • Berlin [u.a.] : de Gruyter

Time of origin

  • 2020-02-28

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