Paul Grimm
Hat mitgewirkt an:
-
Verhalten in komponentenbasierten virtuellen Umgebungen
-
Anwendung und Evaluation virtueller Techniken auf Head-Mounted-Displays im Kontext von Class-A Oberflächenanalysen und -beurteilungen
-
AR Nuggets: Pattern-Based Components for Using and Authoring Augmented Reality Applications
-
Real-Time Special Effects - Neue Möglichkeiten durch benutzerprogrammierbare Grafik-Hardware