Störung als künstlerische Strategie. Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und Opazität

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
ISSN
1619-1641
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Erschienen in
In: Schwingeler, Stephan (2012): Störung als künstlerische Strategie. Kunst mit Computerspielen zwischen Transparenz und Opazität. In: Navigationen 12 (2), 61–78. DOI: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1083.
In: http://dx.doi.org/10.25969/mediarep/1119

Schlagwort
Computerspiel
Opazität
Strategie
Spiel

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Marburg
(wer)
Philipps-Universität Marburg
(wann)
2012
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Siegen
(wer)
universi - Universitätsverlag Siegen
(wann)
2012
Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Siegen
(wer)
universi - Universitätsverlag Siegen
(wann)
2012
Urheber
Schwingeler, Stephan

DOI
10.25969/mediarep/1083
URN
urn:nbn:de:101:1-2022020516091522673174
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
15.08.2025, 07:29 MESZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Schwingeler, Stephan
  • Philipps-Universität Marburg
  • universi - Universitätsverlag Siegen

Entstanden

  • 2012

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