Gamification als Marketing- und Kundenbindungsinstrument : Entwicklung von Handlungsempfehlungen für die Freizeit-Community Spontacts

Alternative title
Gamification as a marketing and customer retention tool : development of recommendations for the leisure community Spontacts
Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch

Keyword
Kundenbindung
Gamification
Marketing
Kundenbindung
Computerspiel

Event
Veröffentlichung
(where)
Mittweida
(who)
Hochschule Mittweida
(when)
2015
Creator
Eschenbacher, Sebastian

URN
urn:nbn:de:bsz:mit1-opus-53649
Rights
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Last update
25.03.2025, 1:51 PM CET

Data provider

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  • Eschenbacher, Sebastian
  • Hochschule Mittweida

Time of origin

  • 2015

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