Gamification und Nudging: Wie können die Motivation von Lernenden und die Anwendbarkeit von Lehrmethoden verbessert werden?

Standort
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Umfang
Online-Ressource
Sprache
Deutsch

Schlagwort
Gamification
Motivation
Unterrichtsmethode
Nudge
Gamification
Nudge
Verhaltensmodifikation
Motivation

Ereignis
Veröffentlichung
(wo)
Köln
(wer)
Hochschulbibliothek der Technischen Hochschule Köln
(wann)
2022
Urheber
Schulte, Simon Ludwig
Beteiligte Personen und Organisationen
Kohls, Christian
Müsse, Uwe

URN
urn:nbn:de:hbz:832-epub4-19463
Rechteinformation
Der Zugriff auf das Objekt ist unbeschränkt möglich.
Letzte Aktualisierung
15.08.2025, 07:37 MESZ

Datenpartner

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Beteiligte

  • Schulte, Simon Ludwig
  • Kohls, Christian
  • Müsse, Uwe
  • Hochschulbibliothek der Technischen Hochschule Köln

Entstanden

  • 2022

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