Arbeitspapier

Animal Crossing: New Horizons meets "Maslow's pyramid"

Relying on Maslow's needs-based theory of motivation, we analyze the role of the video game Animal Crossing: New Horizons (ACNH) in satisfying needs. We use an interdisciplinary framework involving both psychology and gaming. While ACNH creates a virtual world, we highlight its role in satisfying the needs of the real person. In doing so, we reflect on the interdependence between the real world and the virtual one.

Sprache
Englisch

Erschienen in
Series: Discussion Paper ; No. 424

Klassifikation
Wirtschaft
Thema
Maslow's theory of motivation
Animal Crossing
Maslow's pyramid
seven-stage model
real world needs
virtual world needs

Ereignis
Geistige Schöpfung
(wer)
Benti, Behailu Shiferaw
Stadtmann, Georg
Ereignis
Veröffentlichung
(wer)
European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics
(wo)
Frankfurt (Oder)
(wann)
2021

DOI
doi:10.11584/opus4-1155
Handle
Letzte Aktualisierung
10.03.2025, 11:44 MEZ

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Objekttyp

  • Arbeitspapier

Beteiligte

  • Benti, Behailu Shiferaw
  • Stadtmann, Georg
  • European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics

Entstanden

  • 2021

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