Arbeitspapier
Animal Crossing: New Horizons meets "Maslow's pyramid"
Relying on Maslow's needs-based theory of motivation, we analyze the role of the video game Animal Crossing: New Horizons (ACNH) in satisfying needs. We use an interdisciplinary framework involving both psychology and gaming. While ACNH creates a virtual world, we highlight its role in satisfying the needs of the real person. In doing so, we reflect on the interdependence between the real world and the virtual one.
- Sprache
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Englisch
- Erschienen in
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Series: Discussion Paper ; No. 424
- Klassifikation
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Wirtschaft
- Thema
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Maslow's theory of motivation
Animal Crossing
Maslow's pyramid
seven-stage model
real world needs
virtual world needs
- Ereignis
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Geistige Schöpfung
- (wer)
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Benti, Behailu Shiferaw
Stadtmann, Georg
- Ereignis
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Veröffentlichung
- (wer)
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European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics
- (wo)
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Frankfurt (Oder)
- (wann)
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2021
- DOI
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doi:10.11584/opus4-1155
- Handle
- Letzte Aktualisierung
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10.03.2025, 11:44 MEZ
Datenpartner
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. Bei Fragen zum Objekt wenden Sie sich bitte an den Datenpartner.
Objekttyp
- Arbeitspapier
Beteiligte
- Benti, Behailu Shiferaw
- Stadtmann, Georg
- European University Viadrina, Department of Business Administration and Economics
Entstanden
- 2021