Konzeption eines gamifizierten agilen Vorgehensmodells in der Softwareentwicklung unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes am Beispiel von Scrum

Location
Deutsche Nationalbibliothek Frankfurt am Main
Extent
Online-Ressource
Language
Deutsch
Notes
Stuttgart, Hochschule der Medien, Bachelorarbeit, 2016

Keyword
Scrum
Vorgehensmodell
Softwareentwicklung
Plug in
Projekt
Softwareentwicklung
Anwendungssoftware

Event
Veröffentlichung
(where)
Stuttgart
(who)
Hochschule der Medien
(when)
2016
Creator
Kurtovic, Ivan
Contributor
Vidackovic, Kresimir
Thissen, Frank

URN
urn:nbn:de:bsz:900-opus4-54609
Rights
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Last update
14.08.2025, 10:50 AM CEST

Data provider

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Associated

  • Kurtovic, Ivan
  • Vidackovic, Kresimir
  • Thissen, Frank
  • Hochschule der Medien

Time of origin

  • 2016

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