Bericht
Was spielst du? Die Bedeutung von PC-Games für den Prozess der Bildungs- und Berufsberatung
Inhalt: 1 Computerspiele sind enorm verbreitet. 2 Kompetenzentwicklung von Jugendlichen und Computerspiele - eine (immer noch) große Unbekannte? 3 Computerspiele als wichtige Ressource im Prozess der Bildungs- und Berufsberatung. 4 Literatur.
- Language
-
Deutsch
- Bibliographic citation
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Series: AMS info ; No. 348
- Classification
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Wirtschaft
- Subject
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Jugendliche
Berufsorientierung
Berufsberatung
Berufsinformation
Bildungsberatung
Berufswahlentscheidungen
Bildungswahlentscheidungen
IKT
Informations- und Kommunikationstechnologien
Digitalisierung
Pädagogik
Erziehungswissenschaften
Bildungspsychologie
Kompetenzerwerb
Medienkompetenzen
Professionalisierung
- Event
-
Geistige Schöpfung
- (who)
-
Voglhofer, Margit
Nemeth, Markus
- Event
-
Veröffentlichung
- (who)
-
Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)
- (where)
-
Wien
- (when)
-
2016
- Handle
- Last update
-
10.03.2025, 11:42 AM CET
Data provider
ZBW - Deutsche Zentralbibliothek für Wirtschaftswissenschaften - Leibniz-Informationszentrum Wirtschaft. If you have any questions about the object, please contact the data provider.
Object type
- Bericht
Associated
- Voglhofer, Margit
- Nemeth, Markus
- Arbeitsmarktservice Österreich (AMS)
Time of origin
- 2016